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メンバーになりたい人はここをクリック 番号 名前 肩書き 自己紹介 No.01 青ペン先生 管理人 左打トクイーダの使い手でもかじまのファンです。 No.02 a 防衛大臣 休養中 内野適性7以下は信用できない。よろしくです No.03 数野 引退 No.04 星樹 元ダイナマイト野球集いの会代表 集いの会の姉妹ウィキ友好の会のメンバーになりました。 No.05 郷野道広 終身名誉編集長 好きな選手は郷野、投手では湯川。最近はあまり対戦してないです…。 No.06 やっほう 高校受験のため休会中 No.07 だ〜れマン 副管理人 受験勉強から復帰!横浜ファンでタートルズの使い手でした弱いけれどもよろしくお願いします No.08 鯉伝説 トックこと徳重捕手のファンです。現在は象・亀・北海道(2014)を愛用中。 No.9 圭介 休養中 No.10 昼寝うさぎ プログラマー No.11 ワンニャンズ 編集長 福岡ファンです。使用チームはダは蜥蜴、ドは決まっていません。 No.12 くろむちミキ 引退? 使用チームは研究中です No.13 かず No.14 潤 No.15 334 エクセル担当 よろしくお願いします! No.16 りんご No.17 のど飴 き No.18 エホバの証人の子 今までありがとうございました。いろいろ編集勉強になりました。ノシ。 No.19 アマテラス パズドラ担当(自称) 虎ファン、パなら鷹ファンです。ダイ野は鷹と犬かな(象飽きた)。パズドラ大好きです No.20 とらちゃん No.21 まれ 東京ヤクルトファンです。 No.22 まつ ページ規律向上担当 ページをより見やすくするため、活動中。荒らし行為は絶対にしないので御安心ください。 No.23 最強 弱いですがよろしくお願いします!
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+2014年8月3日 今日は集いの会でちょっとした喧嘩が勃発した。 チャットであまり喧嘩を売ったりとかしないほうがよい。 友好でも気をつけてなあー +2014年8月28日 最近始めたオーナーズリーグにハマってしまった模様。 みんなもやってみてねー なお始めた理由は紛れもなくブラプロができないからの模様 なおコンビニでカードは購入しない方針。 +2014年8月30日 オーナーズリーグにワンニャンズさんが参戦をしてくれた。 フレンドになった! これからはオーナーズリーグではライバルとなってしまうが仲良くやっていこう! +2014年9月3日 オーナーズリーグはリーグの首位争いが激化してきた だけど最近オーナーズリーグばかりですなぁ そんで2日はインターネットに繋がらなくて遊べなかった 暇だったよぉ +2014年9月19日 ダイナマイト野球集い友好合同リーグが終了間近だよぉ 僕のチームは4位中3位という悲しい結末だったよお nextピリオドはがんばるお +2014年10月26日 http //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/607.htmlとhttp //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/277.html 何が違うのか(困惑) 別物か似てしまったのか報告お願いしますやでー
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マウスだけで操作できる、お手軽ブラウザ野球ゲー。 初心者はwiki見ることをおすすめ。CPUで鍛えると楽しくプレーできます。 ダイナマイト野球ゲーム http //splax.net/game/baseball.html
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概要 ・指名可能選手はドリーグ2017に登録されている選手のみ(ムウちゃんは可) ・野手9名、投手5名の計14名を指名できる ・指名順はウェーバー方式とする ・参加者 青ペン先生 鯉伝説 星樹 ・実施日時 2017/11/20 (UTC+9) ・会場 ダイナマイト野球集いの会チャット 結果 指名選手 チーム編成 各オーダーは以下の通り チーム鯉 スローガンは「悪くない」。 野手陣は平均的な打力と平均的な守備力を併せ持ち、安定感のあるチームだ。 投手は全員外国人で、元ヤンの會澤もおり、バッテリーの乱闘対策は万全。 主将・中島(マ)がベンチに視線を送れば、戦闘開始の合図だ。 チーム青 まさにオールスター、史上最強チームが完成した。 1番から8番まで4番クラスが並び、機動力・守備力も平均以上と穴がない。 エース・千賀を筆頭に、速球とフォークに優れた投手が勢揃い。 終盤では、代打・筒香が試合を決める。 チーム星 星樹監督が辣腕を奮い、大胆なコンバートを敢行した。 辛井はベテランにして捕手に挑戦。新たな野球人生を切り拓く。 内野手に再転向した洞貞は、ウルトラマン打法でライトスタンドに放物線を描く。 新守護神・斎藤佑がマウンドに上がれば、劇場の開幕だ。 コメント jjjjjjj -- 名無しさん (2017-12-26 01 18 28) 名前 コメント
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日高党(ひだかとう)は、なんでも実況Jに所属するなんJ民。リザーズ監督。ダイナマイト野球では中級者を自称する。 プレースタイル 打撃は長7以下は左右中間を狙う…のだがなかなかヒットが打てない。長8以上は柵越え狙いや!…しかしヘボいのでフライアウト。 DM野球は併殺が少なく、バントの生産性については個人的にハテナマークなので基本送らない。 配球はフォーク多投。3ボール時はゾーン内攻めが多い。強打者はどんどん歩かせる。(野手使っての敬遠厨ですまんな) リザーズ 1-4にチーム内打率四天王(笑)を置き塁に出まくりガルシアで返す!っていう(笑)作戦! 遊撃は肩強い粕谷か範囲広い西森にするか迷ってる!この二人の二遊間固イイネ・! 守備固め選手が打撃へぼい選手ばかりなので、あまり守備固めしないで! 基本オーダー 1 右 倉科 打率四天王の一人。ヒ10でブシュン出まくり、足10で内安出まくりの神トップバッター 2 中 松橋 コロコロー、セーフ!狙い。外野へのヒットが多い倉科を2番にしたほうがいいかも?!考え中 3 左 エスピノーサ カットしまくりで率高い!一発も足も。 4 一 桐野 足以外エスピと似た感じやね 5 三 ガルシア 足の遅い桐野を歩きで返してほしいね! 6 捕 猪熊 安定した長7ヒ7!足は1!;; 7 投 渋谷 打てるP!スタミナ切れそうになったら代打!投球は主にゾーン内ゴリ押しピッチ! 8 二 粕谷 外野狙うか内安か!?どっちも微妙な選手や 9 遊 西森 長1じゃ外野ヒット期待できねえ!バントか三塁狙い! 控え野手 真木 ヒ10は魅力だが使うところねえ!(笑)代打か代走!w 安東 代打、北羽の将星! 石川 打撃能力は最低限の外野守備固め 脇坂 スタメンイケるやん!…と思ったが巧7と8では全然違う模様! 梶山 犬の堀田よりかなり打てるような!気がするが使うとこなし!ほぼ代打1番手 森田 (笑)。出すとしたら内外守備固めかなw 佐久間 猪熊に代走だしたら出番あり。出したら。 控え投手 シモーネ 変化ALL9でええPや、そやけど10球ダウンやから積極的ゾーン内攻めせんと! 臼井 まあまあええやんつかえるやん。そやけど10球ダウンやから(ry 柿沢 変化量で勝負や!そやけど10球ダ(ry 加賀谷 しかしほんとにいいスト10とコン10してるな。ピンポイントでズドン、ズドンと。そやけど10(ry +犬基本オーダー 1 右 久我 出塁してや! 2 捕 片倉 バントの生産性(笑)とか言いつつも一点が欲しい場面の1アウト1塁時はバントも 3 一 マイケル チームの勝敗を分ける主砲。この人を中心にオーダーも変わる 4 三 ヘンドリクス 三塁守備はどうでもええ。価値ある打棒があるかぎり 5 左 有働 ヘンディー鈍足なので一発よろやで! 6 二 池田 イケイケ~! 7 中 綱島 外野の守護神。打撃もええんやから外せんわな 8 遊 香田 俺監督は守備の人と認識 9 投 野々垣 神制球のエース。すべては僕の操るまま。リードの見せ所 控え野手 佐田 代走1番手。先発起用したことないが…イケるん?先発狙うとしたら二塁か。 堀田 代打1番手。肩7外7なのでスタメンもイケるんちゃう? 椎名 代打2番手。持ち前のALL7で嘗ては打順位置問わず活躍したが…。主に一塁固めに甘んじる。 皆川 三塁守備固めが主だが、ヒ7肩8内7と三塁先発も十分イケる。実際ヘンドリクスに代わって先発も経験済み。 イソンビン 一発が欲しい時にゴーサイン。 来生 守備固めなど。 小林 ワイが上手くなったら使おうか。 控え投手 比嘉 2回。スト9とフォーク6で三振を狙う。コン6ゆえ球がぶれるので、落ちないフォーク6を投げる時は投球カーソル横線をゾーン下線に重ねて投げる。3ボール時はカーブ8も。 深見 3回。コン6と不安定だが、3球種とも変化量8と大きく曲がるのでゾーン内を大胆に攻める。 日村 敗戦処理。カーブ9が光る。コン7もまあまあ。しかしスト6フォーク2が俺監督好みではないため出番に恵まれず。 六反田 スト10フォ10を持つ俺監督の理想P。危機に投入するリリーフエース。 大会成績 8月25日 1回戦 000 0 3スモスターズさん 60X 6 9日高党 2回戦 101 2 5しじみ習慣さん 000 0 4日高党 初心者時代 2010年正月に、なんJに立っていたダイナマイト野球スレを見てダイナマイト野球をはじめる。 初試合はCOMよわい。初心者向けと聞くドッグスを率い初陣を飾った。 その後モンキーズやシャークスなどチームを転々とする。 ダイナマイト野球にも慣れてきたころ、ドッグス愛に目覚める。 自称中級者時代(~現在) ほぼドッグスを率いていた。 約半年という長い間ドッグスを率いてきたが8月24日のリザーズ参入でリザーズ監督に就任、ドッグスに別れを告げる。 采配やプレイの試行錯誤を重ねつつ、楽しくやってるで! よっしゃー最初のカキコもらうよー -- 名無しさん (2010-08-29 20 00 42) さっきやったstarです。凄く強かったです。まぁ俺が初心者なだけですが。コメ汚しすみません。 -- star (2010-08-29 22 07 16) SHGです。対戦ありがとうございました。勝因はエスピノーサかな…。うまく三振を取れたのでよかった。いい試合だったと思います。 -- 名無しさん (2010-08-31 17 05 33) ↑3書き込みなかったのでうれしいです…。↑2いえ、そんなことは。サンキュー↑こんどは勝ちたいです! -- 日高党 (2010-09-02 00 13 08) 僕ははじめ鮫使いでした。今は犬ですが、他を使うと全く勝てないです。実はトカゲを使いたいんですが…。 -- しじみ習慣 (2010-09-03 23 45 27) 倉科とエスピノーサポジション逆にするだけで足9の二塁打減るで! -- ドクターK (2010-09-04 09 37 19) 対戦ありがとう御座いました。タイム多くてゴメンナサイ。 -- ぽぽたん (2010-10-01 22 41 24) 名前 コメント
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第1弾 友人H・M氏が語った1360匹のナマコと寝た保土ヶ谷氏の秘密! 記者『今日はよろしくお願いします。』 友人H・M『こちらこそよろしくお願いします。』 記者『つまらない物ですがこちらを・・(干し貝柱100個)』 友人H・M『あ、ありがとうございます!僕の大好物です!干し貝柱が貰えるなら保土ヶ谷さんなんて売ります!』 記者『喜んで貰えて光栄です。』 記者『では本題に移りますがまず保土ヶ谷さんと友人H・Mさんの交友関係は?』 友人H・M『中学校で知り合って友達になったのですがその後連絡は取らなくなってしまいましたがダイナマイト野球集いの会チャットという所で再会したのがきっかけでまた週1で会う仲になりました。』 記者『ほうほう・・(メモメモ)』 記者『保土ヶ谷さんが1360匹のナマコと寝たと言う噂は本当でしょうか?』 友人H・M『本当です。』 記者『保土ヶ谷さんの世間に知られていない素顔を教えて下さい。』 友人H・M『昼間は意外に人と一緒に居たりはしないのですが夜になったら6~8匹のナマコと一緒に踊ったり酒を飲んだりしてそのあとは朝まで一緒に寝ています。』 記者『それならば来週ナマコを30匹手配しますね(笑)』 友人H・M『いい案ですね(笑)』 記者『それではまた新しい情報が入ったら報告お願いします。』 友人H・M『分かりました。』 ご感想などはこのコメント欄にお書き下さい。 ほどさん怒るぞ~ - こお 2016-01-17 21 06 55 ま、まあ優しいから大丈夫やろ・・(^_^;) - 濱伝説 2016-01-18 04 54 30 これはアカンやろ - 帝京 2016-01-20 20 32 52 名前
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Chockyのページへようこそ!! ダイナマイト野球を2015年の3月に始めた中学生です YouTubeとかでもこの名前で活動してます(D野は関係ないですw 見かけたらコメントとか待ってますよ^^(宣伝乙 今年度(2015年度)は受験生なのでチャットに来る頻度も落ちると思いますが よろしくおねがいします!! +プロフィール 身長 :171.2cm 体重 :57ぐらい(もっと筋肉つけないと) 出身・性別:日本男児 好きな歌手:ぐるたみん(わからなかったらYouTubeとかで調べてみよう) 好きな歌 :ロストワンの号哭(上に同じ) +使用チーム 猿を使っていました。ですがある日菊丸さんの生放送で投球を褒められたことで図に乗ったため、 隼を使い始めてみました。慣れたら強くなりそう。w ドリーグなら…普段は使いませんが 使うなら大阪か広島ですね。あんまり使わないけどww +得意 不得意 打撃は下手くそです。あまり打撃について喋りすぎると弱みに付け込まれるので喋らないでおきます。w 投球は中ぐらいです。うまいと褒められましたがその時うまかっただけのようです。 鷲尾で投げていた時は七色のシュート(なんだそれ)を投げれていたと勝手に思ってます。 コメント欄 どんどん絡んでくださいな よろしくお願いします -- まれ (2015-05-17 20 01 27) あ、まれさんだ -- だ〜れマン (2015-05-18 17 54 25) 名前 コメント
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はじめまして「Deキラー阪神」と申します、よろしくお願いします。文才が無いのはお許しください。 以前は西武とソフトバンクを応援していましたが最近は阪神も応援していて、各球団で一番好きな選手は、岡田(西)、中村晃(ソ)、近本(神)です。単純に阪神がDeNA特にハマスタが得意なことが由来ですが、DeNAファンには不快かもしれないので申し訳ないです。2020年は佐野覚醒や福留劣化によりそこまで阪神はDeNAに強くなくなりましたが、それでも3タテされる心配が薄いのでDeNA戦はストレス溜まりませんね。 基本的にこのダイナマイト野球と、同じsplaxのハガクレやプレイング野球オンラインをプレイしてますが、最近はプロスピを始めました。ダイナマイト野球は3年前までは勝率8~9割でしたが、最近は勝率7割位に留まっています。原因は2つあり、1つは自身の都合でほぼ2年間プレイしておらず感覚が鈍ったこと、もう1つは強いチームだけを使っていた以前とは異なり今は弱いチームも使っていることにあると思います。プレイング野球オンラインは始めた頃からずっと勝率9割位です。 さて本題のダイナマイト野球ですが、スタメンをどう組むのかと思う方が多いと思うので紹介します。埼玉はほぼデフォルト通りなので省略します。 私の兵庫スタメン 打順 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 1 右 いとぴ 8 7 8 9 9 1 6 1 足が速く出塁しやすい 2 三 うえまと 7 7 8 9 6 7 1 1 基本的に三塁に打球が行かないリードをすればよく、二遊間の守備力を重視 3 捕 はだぐち 7 7 5 5 6 6 1 6 セーフティバントが怖い 4 遊 いとほろ 6 8 8 7 8 7 1 1 4番糸原爆誕 5 左 ふぐだも 8 6 8 6 8 1 7 1 以前は3番と5番が逆だったが、5番に本塁打打てる選手がいるのは心強い 6 三 モサリロ 8 5 5 6 7 6 1 4 確実性は低いがポテンヒットやダメ押しの一発が多い 7 中 しょうすけ 6 6 7 8 7 1 8 1 以前は上位に置くほど筆者と相性が良かったが最近はイマイチ 8 二 うえら 5 7 7 10 7 8 1 1 7番俊介(足8)のおかげでショートにも内野安打を打てる確率が高まる 9 投 あけやま 5 5 5 4 8 5 1 1 そのまま打席に立つこともあり、意外と一二塁間を抜く安打を放つ いたハヤ 6 7 6 7 6 1 5 1 あけやまの代打 えごさ 7 4 3 9 9 1 8 1 9番が出塁した時に代走で出て、次の回でいとぴの代わりに右翼に入ることもしばしば なたかに 7 6 5 7 8 5 8 1 代走・守備固め からすだに 6 6 8 7 7 6 1 1 代走・第2の代打 うめうめ 6 4 8 6 9 1 1 7 守備固め やきさま 5 5 6 5 7 7 1 5 守備固め おやおま 7 5 4 6 8 6 5 1 出番なし 私の福岡スタメン 打順 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 1 一 ふくな 6 8 7 9 7 5 7 1 足が速く出塁しやすい 2 左 なかもら 7 8 10 7 7 5 7 1 粘り打ちができ打球は内野貫通する 3 中 やだぎた 9 9 6 10 8 1 7 1 ふくなやなかもらで出塁してやだぎたで帰すのが理想 4 右 うえまわし 7 7 6 8 9 1 7 1 4番上林爆誕 5 二 かあさま 6 8 8 8 7 7 5 1 空振りが少なく適時打も狙える 6 三 まつな 9 5 5 7 8 7 1 1 確実性は低いが長打を狙える 7 捕 いちわか 6 4 5 6 7 1 1 6 けいの打撃力がイマイチなので、いちわかをスタメンに置き1巡目で代打を出す 8 投 のり 3 3 3 3 4 3 1 1 先攻で1巡目に打席が回ってきた時のために被代打要員の選手を置いておく 9 遊 みまいや 6 5 8 7 10 7 1 1 内野守備強化のためみまいやを入れているが、たまに6番遊撃まつな、7番三塁クラシアンにする デスパクネ 9 5 4 5 7 1 5 1 代打候補1 クラシアン 7 7 5 7 9 6 6 1 代打候補2で、代打で登場後に1番ふくな、2番なかもらにも打席が回った時は次の回で彼らを下ろしクラシアンをそのまま守備に入る むちかわ 7 6 8 4 6 6 5 1 代打候補3 けい 7 5 6 7 10 1 1 7 打撃力が低いので、いちわか交代後に守備だけすることが多い きのもろ 6 6 5 8 8 1 9 1 代走・守備固め要員だが、対戦相手が強打の時は早めに守備固めする ほんな 5 6 8 9 6 8 1 1 代走・守備固め だかだ 6 5 6 8 8 7 1 1 代走・守備固め 兵庫・福岡いずれも4番が大砲ではないですが、現実とは異なりゲームは3イニング制なのでこれはこれでいいと思います。まあ巧低めの長距離打者と筆者の相性が最近悪いというのも反映されてますが(笑) 今日はこの辺で失礼させていただきます。読んでいただきありがとうございました。(2020/09/16) コメント欄 わたしはサード今宮でショート松田にしてます - 名亡しさん (2020-09-16 20 25 44) グラシアルはスタメンでいいっしょ - Ryu (2020-09-21 22 11 39) サードが松田とグラシアルの競争ですね。個人的に今宮は内野守備の要なので外したくないから、グラシアルの考察に書いてあるような起用法をすることが多いです。 - Deキラー阪神 (2020-09-21 23 33 44) 名前
https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/275.html
用語を追加する際は五十音並びでお願いします。 用語一覧 用語 意味 イソンビンアニキ ドッグスの主砲兼扇風機、スレの皆に(敵からも)愛されるヒーロー。 男・郷野 ミスターエレファンツ。長打力のない日本人で随一と言っていいホームランバッターを指す。 ガルシアアニキ リザーズの主砲。攻守に渡り得点をたたき出す。愛称はガルニキ。 クイック投球 素早い投球のこと。代打を送るためのタイムがかけられないので投手が打席に入るときは要注意。マナーを守ろう。 ゲージ9割 ゲージMAXにわずかに足りないこと。MAX狙いだった失投が打たれるのはよくあること。 三安狙い ゲームの仕様上3塁へのゴロが安打になりやすいためサードを狙って転がすこと。猿、蜥蜴使いに多い。 サンキュー○○ 試合終了後の挨拶、スレ保守の意味合いもあるので気が向けばやろう。 ダイ野 ダイナマイト野球の略称。 ダリーグ ダイナマイトリーグの略称。 遅延厨 意味のないタイムなどを連発してこちらを不快にさせてくる人のことを指す。 千葉打ち わざと見送ったり、ファールを打って、相手投手のスタミナ切れを狙おうとすること。高校野球の選手から名付けられた。 ドリーグ ドリームリーグの略称。 内野3人シフト サードに内野適正4以下もしくは内野適正+肩9以下を置いている状態。 西なんとかさん リザーズの非力内野手西森のこと。ブシューンで内野ゴロはよくあること。 ネタ選手 戦力外選手の別名をこう呼ぶ。主に鮫に多い。代表的なのは蜥蜴の佐久間。 生え抜き シャークスの、南方を除いた日本人選手のこと。仁科は個人の判断に任せる。生え抜きオンリーという縛りプレイも存在する。 ブシューン 真芯で打球を放つこと。爆音の擬音である。 マクブライトアニキ エレファンツの一発屋外国人。スレの皆に(敵からも)愛されるヒーロー。 ヤマ張り 直球狙いやコーナーの一角に狙いを絞ること。いわゆる博打だが縦横にスライドで対応出来る利点も。 和製大砲 日本人で長8以上かつヒ5以上または巧8以上を満たす選手。長打9の郷野(E)・桐野(L)・柴田(C)のことを特に三大和製大砲と呼ぶ。 用語 意味 意見募集中 これより前の意見はコメント/用語 やってもうた - 名無しさん 2016-01-10 17 06 39 和製大砲に惜しくもなれなかった方々 等々力、蔵野 - 名無しさん 2016-01-11 08 47 42 ややつよいCPUって書くの忘れた。 - ややつよいCPU 2016-01-11 08 48 20 イケメンバッテリーシャッフルでいける。 - ややつよいCPU 2016-02-05 21 19 38 六反田は速球8に更新される前はどんだけ弱かったねん - 名無しさん (2018-07-29 19 49 57) 使われないものを削除しました - 名無しさん (2019-01-10 14 44 26) 「チート外国人トリオ」と「7ムラン」は普通に使う - 名無しさん (2019-01-10 21 53 48) 17個も消えてるね……。宇宙の終わり エピスノーサ現象 雑賀スピード違反 チート外国人トリオ 7ムラン パワー馬鹿 変態打法くらいは残しといてもいいんじゃないだろうか - 完全試合! v2 (2019-01-10 22 48 45) 島津も和製大砲? - 名無しさん (2019-08-15 10 36 13) 一番7ムラン出やすいのは7.6.1.nだろうな - 名無しさん (2020-07-26 10 27 06) 名前
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334です。ダイナマイト野球記録用のエクセルシート作成担当です。 ここにはドリームリーグの技術等をほど良く書いていこう(詳しくは書きません。ある程度は自らの腕で学びとった方が上達は早いです)と思っています。 私はダイナマイトリーグはほとんどプレイしないので そちらの技術は書きません。 しかし、ダイナマイトリーグでも使える技の場合は「※ダでも使用推奨」と書きます。 こういったページの編集はあまり得意ではありませんがよろしくお願いします。 [追記]私事の事情でダイナマイト野球をするにはいささか不便な環境になってしまったのでしばらくの休止を考えています。今までありがとうございました。 ※このページの編集は引き続き行いたいと思います。 +プロフィール 名前 334 好きなチーム 福岡ソフトバンクホークス 好きな選手 今宮 使用チーム ナシ 一言 しばらく休止します 勝率 ナシ 最多連勝 42 では早速書いていきます。箇条書きになっています。 +打撃時術 このゲームははっきり言って打撃のゲームです。上手い人になればどんな球種でも、どんなコースでも 平然と打ってきます。なので投球を勉強するより打撃を学んだ方がより強くなれると思います。 1・長8以上ヒ5,6,7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8,9,10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘 いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 これくらいができれば勝率7割は堅いです。 さて今度は視点を変えて技術以外を見ていきます。上の打撃技術は経験がものを言いますがこれから書くことは経験も何も要りません。しっかりと理解して経験者を打ち負かしてやりましょう。 +腕以外で差をつけろ 1・相手の苦手な球を見破れ このゲームでは「初心者にはとりあえずフォーク」という通説がありますね。勿論大方正しいのですが、フォークばかり投げていると相手も慣れてきます。またゲージ満タンでは無い所謂抜けたフォークは初心者相手でも痛打される可能性が高いです。なのでもっと投球に幅を利かせましょう。もしかしたら相手はフォーク以外にも苦手な球はあるかもしれませんよ。1回の投球で大体把握したいところです。 2・相手の投球癖を見破れ どのプレイヤーも大体投球パターンを固定しています。例えば「この人は2ストライクから一球ボールになるフォークをはさんでくるな。」ということが分かれば、フォークが苦手でも余裕を持ってボールを見逃せますよね。勿論裏を書かれることも多々あります。試合中に2.3回相手の投球を読めれば上出来です。 * 3・相手の心情を読め 一般の生活でも相手の気持ちを読むのは当たり前ですよね。それをゲームに活かしましょう。 次にダイナマイト野球の打撃上達に役立つ事柄を紹介します。 +効果的な練習方法 1・CPU弱戦をやる とにもかくにも練習は必要です。しかし手っ取り早く強くなりたいですよね?そんな人には弱との試合をやることを勧めます。なぜ弱なのかというと、弱だと投球が強などに比べて甘いのでしっかりとミートポイントを把握しながら打つことが可能だからです。ただし、注意としては、このゲームには上にも書いたとおり芯に当てなくてもしっかりと打ってくれるバッターが多いので弱と試合をする際はジャストミートするのではなく、各バッターの特徴を捉えた打ち方で打たなくてはなりません。そこを理解して下さい。上には書かなかったバッターにも打ち方というのは存在します。中には芯で打つのが理想(全バッターで芯で打てるのが1番の理想ですが、それは無理な話ですよね)というバッターも存在します。各バッターでの打ち方は練習中に分かってくると思います。 勿論最終目標は対人戦で勝つことなので次第に難易度を上げていきましょう。強でも上の事ができたらいよいよ対人戦です! 2・対戦の上手な選び方 さてロビーに入ってみると色々な戦績の人がいますよね。勝率が高い人もいれば低い人もいます。自分の腕を上げてくれる対戦者に積極的に挑んでいきましょう!ここではその選び方をご紹介します。まず大前提として始めたばかりの方は先入り(対戦者が入ってくるのを待つこと)はほどほどにしておきましょう。勝率が低いのに先入りをするとそういった初心者ばかりを狙って戦績を稼ぐ人たちの格好の餌食となってしまいます。勿論ルール上何も問題ないことなのでこれは仕方のないことです。しかしそういった人々は「自分の腕に自信はないけど、見栄張りたいから弱い人を倒して勝率を高く見せよう」と考えていることが多いです。つまり実力はイマイチの人が多いんですね。先入りは自分の腕に自信が出てきてどんな人相手でも大体勝てるくらいになったら積極的にしましょう。ただし、後入りの人が増えてしまうのはゲーム上避けたいことなので「ほどほど」が大事です(笑)。先入りをして自分より強い人に勝てると爽快で気分もいいですからね。ではいよいよ本題です。簡潔に表すと自分よりほんの少し強そうな人を見つけてください。その人に勝てたら今度はもっと強い人に挑戦してください。負けたらまた同じくらいの強さの人を探します。自分の勝率の変動に合わせて相手を見つけていってください。理由としては自分より弱そうな人と戦っても収穫は低いからです。強い人の配球や打線の組み方といったものはやはり強い人からしか学べません。ただし注意点です。自分では明らかに勝てなさそうな人との対戦は避けましょう。これは「どうせ無理だ」と思って対戦すると自分の力を十二分に発揮できないからです。「勝てそうかも」と思いながら試合をすることが重要なんです。 3・簡単に強くなりたいなら 一番の方法は集いの会や友好の会のチャットに来て色々聞くことだと思います。そしてチャット内の人と対戦しましょう。きっとあなたの力になって下さるはずです。 4・勝率8割以上の人へ 勝率8割の基準は、自分が普段あまり使わないチームを使ってもだいたい勝率7割以上を記録できることです。それが出来る猛者たちが更にランクアップできる方法をご紹介します。方法は簡単で対人戦で生え抜きシャークス(シャークスからヴェラスケス、サザーランド、ゲイナー、南方、仁科を抜いた編成のチーム)を使うことです。これで10戦近くやって次は自分の得意なチームを使ってください。おどろくほど打ち易いはずです。この方法をしているのは私だけのようなので確証はありませんが是非お試しください。 最後に打線の組み方についてご説明したいと思います。ただし、D野において万人共通でお勧めできる打線というのは存在しません。理由は簡単で、その人がどういうパラで打つのが得意なのかによって打線の組み方は変わってくるからです。すなわち下に書く打線の組み方というのはあくまで私にとって勝ち易い打線の組み方であるということを把握してください。その上で興味のある方のみ読んでいただけると幸いです。 +打線の組み方 0・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 1・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているいるからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 2・足を考えよう このゲームには大変不思議なバグ(バグとは少し違いますが、適切な呼び方が見つからなかったのでここではバグと呼びます)がありますよね。始めたばかりの方にも説明しますと、ランナーが1.2塁上に存在し、2塁ランナーの走力が1塁ランナーのそれ以下だった場合、その時の打者が長打系のヒットを打ったとしても1塁ランナーは2塁でストップしてしまい(HRならばストップせずにホームまで帰ってきます)、それ故にシングルヒットに絶対になってしまうという謎バグです。言葉だけの説明で理解が難しい場合、実際にCPU戦でその状況を再現してみましょう。せっかくツーベース系の打球だったのに、そのせいでシングルヒットになってしまった・・・、と嬉しいのにちょっと損をした複雑な気持ちになったことがある人は多いはずです。 さて実際試合をこなしていけば分かりますが、上の状況というのは割と頻繁に起こります。そのため攻撃中は出来る限りこのバグが起きないようにしなければなりません。そのためには打ち方(ex.ランナーが一塁にいてかつ打者よりも鈍足だった場合、外野の守備の甘いところを突いてランナー1.3塁にする等)も大事ですが、打線の組み方である程度そのバグの予防をしてしまいましょう。そのためにはCPU戦などを用いてシミュレーションをこなす事に加え、頭の中で様々な状況を考えるのも必須です。ここらへんは私の自己満足だけで考えている物なので、後々私の打順で具体例を上げながら解説しようと思っています。 少し話がそれてしまいますが、このランナーバグは使いようによってはかなり有効な武器になります。例えば相手の攻撃中にこのランナーバグを起こせば相手としては厄介でしょう。 3・ 下にあるエクセルファイル「改訂版ver.1」が打撃記録用のシートになります(取扱説明書も必ず読んでください)。奮ってご活用ください。 私のソフトバンクの使用例を載せました。2014/07/17 投手用のシートは作れないこともありませんが、実際のところエクセルで作っても紙に記録してもさほど変わらないと存じます。 それでも希望される方が多い場合作成します。作成を希望される方はコメントに作成希望と書いてください。 コメント欄 投手用はありますか? -- ワンニャンズ (2014-07-05 20 59 11) なんでや!阪神関係ないやろ! -- 名無しさん (2014-07-06 09 03 32) ??? -- 名無しさん (2014-08-18 11 45 27) 名前 コメント